网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更新,支持KCP和WebSocket网络。
Unity GameFramework + HybridCLR,简洁、高效、规范的开发工作流。从业十年的工作流积累,直击开发痛点,大量自动化编辑器扩展工具, 高效的自动化开发工作流
Unity前后端+管理端一体化解决方案-HybridCLR+YooAssets+LuBan+ProtoBuff+FairyGUI+DoTween+GameAnalytics+LitJson+UniTask+GameFramework+GeekServer+Admin.Net。
Knight is a game framework based on Unity3D engine. It includes a complete assetbundle manager, a c# hotfix module based on hybridclr, and a UI module based on MVMC, and other basic functions support.
UnityGameFramework框架,目标整合HybridCLR和luban提供完整热更和配置表演示。
The OxGFrame is a framework based on Unity for accelerating game development. Supports multi-platform Win, OSX, Android, iOS, WebGL.
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。
UnityGameFramework+FairyGUI+YooAsset+HybridCLR+Luban+UniTask
使用 HybridCLR 对 StarForce 实现游戏逻辑热更新。