#游戏引擎#Cocos Engine 是一个用于构建 2D & 3D 实时渲染和交互内容,尤其是视频游戏的游戏引擎框架,可以部署到移动端、桌面端和网页端。 它继承自旧版 Cocos2d-x,具有重新设计的现代架构。
💡Extremely fast enterprise server framework, can be used in RPC, game server, web server.
#安卓#iOS代码混淆工具,Uniapp代码混淆工具,react-native代码混淆, iOS代码混淆助手,Android代码混淆助手,Uniapp代码混淆助手,过机器审核,辅助过4.3, other审核,android、ios、uniapp、u3d、cocos2dx、flutter、代码翻新(WHC_ConfuseSoftware)是一款运行在MAC OS平台的App、完美支持Objc和Swift、U...
Example project to guide users through how to create game with Cocos Creator
jforgame是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需要的各种组件,比如网关,socket服务端与客户端,自定义高效消息编解码,游戏热更新,游戏通用工具等等。包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等实现,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他socket应用,例如及时聊天等。
小游戏集合,一个场景一个游戏,Cocos Creator+TypeScript 制作,2018年春节无聊之作。连载中
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springboot编写的高性能分布式mmorpg手游服务端框架,包含中心服,网关服,游戏服,战斗服等。
Rougelite game, made in Cocos Creator
#IOS#🔥🔥🔥 专业版iOS混淆工具,马甲工具包、ipa静态分析工具(相似度对比、敏感词检测),提供试用版本,100%过机器审核,解决 AppStore 4.3,2.3.1问题,支持语言 c、c++、objc、dart、swift 并支持各种资源改名,混淆、傻瓜化操作、一键出包,提供良好的UI界面,支持多包管理一包一特征、支持Unity3d、cocos2d全家桶、swiftUI、flutter、虚幻...
基于Typescript的渐进式通用游戏前端开发框架
Cocos Creator中实现 ECS框架+BehaviorTree(行为树) 实现的格斗AI 小Demo