Unity 3D's Gradient is a handy data type but comes with some limitations: for example you cannot set more than 8 color keys in its editor and RGB is the only color space available. ColorBand data type...
翻译 - Unity 3D的Gradient是一种方便的数据类型,但有一些限制:例如,您不能在其编辑器中设置8个以上的颜色键,而RGB是唯一可用的颜色空间。 ColorBand数据类型提供了较少限制的替代方法。创建ColorBands既有趣又容易。它们存储为资产,并且可以通过Evaluate方法从代码进行访问,以获取时间t处的颜色(如Gradient一样)。 RGB(或HSV)值由单独的曲线描述,可以更好地控制颜色功能在各点之间的演变。色带可用于各种应用程序,包括游戏,数据可视化和其他领域。