KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP 浪费 10%-20% 的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。
A Quantum-Safe Secure Tunnel based on QPP, KCP, FEC, and N:M multiplexing.
翻译 - 基于具有N:M复用和FEC的KCP的稳定安全隧道。适用于ARM,MIPS,386和AMD64
Kubernetes-like control planes for form-factors and use-cases beyond Kubernetes and container workloads.
翻译 - kcp是Kubernetes API服务器的原型,该服务器不是Kubernetes集群-可以使用位于集群之上或之下的控制器来创建,更新和维护类似Kube的APis。
A Crypto-Secure Reliable-UDP Library for golang with FEC
翻译 - 具有FEC的golang加密安全,生产级可靠UDP库
p2p tunnel,(udp mode work with kcp,https://github.com/skywind3000/kcp)
翻译 - p2p隧道,(udp模式与kcp一起使用,https://github.com/skywind3000/kcp)
KCP C#版。线程安全,运行时无alloc,对gc无压力。
combine kcp with boost::asio. - kcp: a Fast and Reliable udp protocal.
GUI for KCPTun windows client
kcp-server one key install shell,build for https://github.com/kcptunsocks/kcptun/tree/router
This is a KCP+UDPSocket Wrapper.You can use KCP like UdpSocket for Unity!
A KCP packet sniffer + visualizer in one
kcp协议 pascal版本
基于java的netty实现的可靠udp网络库(kcp算法),包含fec实现,可用于游戏,视频,加速等业务
Unity3D中可靠UDP网络库kcp的各平台动态库构建项目
基于c#的dotNetty实现的可靠udp网络库(kcp算法),包含fec实现,可用于游戏,视频,加速等业务