ET6+YooAsset+HybridCLR
改造过的支持HybridCLR的il2cpp版本
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。
UnityGameFramework框架,目标整合HybridCLR和luban提供完整热更和配置表演示。
整合HybridCLR+YooAsset+UniTask工程
深入剖析il2cpp及HybridCLR实现的技术专栏
使用 HybridCLR 对 StarForce 实现游戏逻辑热更新。
HybridCLR + QFramework 热更演示
Assemblies hotfix with unity addressable , for windows and android , both mono and IL2CPP scripting backend,IL2CPP hotfix powered by wolong(HybridCLR)
Unity双端开发工具,UnityGameFramework+ET+Luban+HybridCLR+UniTask,努力提供方便开发的工具
HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotfix
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
Unity 引擎 HybridCLR + YooAsset的热更新,基于GameFramework框架开发的塔防游戏
A light-weighted full stack game dev solution based on MotionFramework+HybridCLR+Luban+Moon
简单易用的Unity异步UI框架。 足够轻量,无第三方依赖。 兼容多种资源管理系统(Addressable、YooAssets等)。支持使用HybridCLR热更新。 支持自动引用。 支持对UI面板的销毁控制,使内存优化更方便。 支持子UI,子子UI,子子子UI......